El mundo de la informática esta lleno de propuestas fracasadas, de proyectos de software y hardware que en algunos casos fueron anunciados con bombos y platillos, con campañas publicitarias rimbombantes pero que por una u otra razón nunca vieron la luz, dejándolos como promesas vacías, dejándolos como ilusiones rotas,como ideas a medio camino,en fin, convirtiéndolos en Vaporware.
Así pues, las siguientes lineas estarán llenas de ideas muertas, de ideas recicladas,de ideas estancadas, de cosas que “pudieron ser,pero no fueron”.
Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever, el rey del Vaporware por muchos años, lo digo en serio, gano “Los premios Vaporware” dos veces de primer lugar, una vez de segundón y hasta le dieron el premio de “Vaporware de por vida” en Wire News y con razón, anunciado en 1997, debido problemas y disputas entre los creadores, falta de financiamiento, entre otras cosas, tuvo un “pequeño” retraso de 14 años, para ser publicado por fin (algo que muchos creían imposible) en junio de 2011 por otra empresa desarrolladora y luego de cambiar de motor gráfico como quien cambia un zapato.
Black Mesa Source
Black Mesa Source es una modificación total de Half Life 2 (o Mod) que pretende ser un remake del mítico Half Life pero con las bondades del motor gráfico Source, sus desarrolladores han sido algo herméticos sobre su progreso pero poco a poco han ido mostrando imágenes y videos sobre el avance logrado, hace unos días publicaron algo de contenido como compensación por llegar a los 20.000 fans en su pagina de Facebook.
Como fan de Half Life debo admitir que se mira bien este Mod, lo espero desde hace tiempo, pero una espera muy larga hace perder el interés y más cuando van alrededor de 7 años esperando.
GNU Hurd
En los 80 el proyecto GNU era toda una promesa, un sistema operativo libre basado en UNIX al que todos pudiesen acceder a su código fuente, que todos pudiesen usar, para 1990 ya tenían un S.O mas o menos completo, lo anterior es muy bonito sin embargo había un problema: GNU carecía de núcleo.
Recordemos que un Nucleo o Kernel es:
“un software que constituye la parte más importante del sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema (Gracias Wikipedia)”.
GNU Hurd pretendía ser eso, pero a causa de conflicto entre los programadores, problemas técnicos, Hurd fue quedando poco a poco atrás y en 1991 cuando Linus Tovalds libero el Kernel Linux bajo GPL en conjunto con su rápido desarrollo y adopción, terminó de estancar a GNU Hurd.
Daikatana
“John Romero está a punto de convertirte en su puta”, si, si con esa frase uno de los creadores del legendario Doom promocionaba su nuevo shooter hecho con el Quake Engine II, anunciado en 1997 y lanzado en el año 2000, 3 años como Vaporware, dirán que no es mucho pero la campaña publicitaria no fue la mejor aparte que para su salida había opciones mucho mas atractivas para jugar como Quake III con su maravilloso Quake Engine 3 que deslumbraba en su tiempo, por lo que Daikatana es un ejemplo claro de como un Vaporware fracasa un poco después de dejar de serlo.
Starcraft: Ghost
Starcraft: Ghost es un Shooter en tercera persona que anunciado en 2002 por en ese entonces Blizzard Entertainment, recuerdo que me llamo mucho la atención este videojuego por el trailer que venía incluido en Warcraft II:The Frozen Throne y como gamer lo espere, y lo espere, pero en 2006 el proyecto fue pospuesto de forma indefinida, esto seguramente fue ocasionado por el cambio del equipo de desarrollo, que lo retraso para salir en las consolas de su época y portarlo para al siguiente generación sería complicado por lo que nunca vio luz.
Cabe decir que Nova, la que sería la protagonista de ese videojuego hizo una aparición en una misión de “Starcraft II: Wings of Liberty” (que por cierto, su desarrollo tardo 7 años
).
WinFS
Conocido provisionalmente como “Windows Furure Storage” (almacenamiento del futuro) y luego como “Windows File System” (sistema de archivos de Windows), WinFS se convertiría en el sistema de archivos por defecto del sistema Windows con la promesa de ser algo revolucionario, se tenía previsto salir para 2007 con Windows Server 2008, lo que no se cumplió, luego se hablo de incorporarlo a Windows 7 pero también fue descartado por lo que se considera como un proyecto abandonado.
Proyecto Xanadú
Xanadú fue el primer proyecto de Hipertexto,que fue concebido por Ted Nelson, Wired Magazine lo califico como “El vaporware de mas larga duración en la industria de la computación”.
Según la Wikipedia Xanadú:
“consistía básicamente en concebir un documento global y único que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto.”
Su desarrollo inicio en 1960, pero no fue hasta 1998 cuando se libero su primera implementación pero estaba incompleta y hasta el día de hoy no ha llegado a terminarse, aunque su creador afirma que sigue bajo desarrollo pero dudo que tenga pizca de oportunidad debido a lo férrea adopción que existe de la WWW.
Aeon Flux
Este videojuego tiene una pequeña historia de amor y dolor, Aeon Flux fue una serie animada de ciencia ficción, transmitida por primera vez en MTV por allá en 1991 que cobro bastante popularidad.
¿Por que no hacer un videojuego?, en 1996 fue el primer intento, desarrollado por Cryo Interactive y sería publicado por Viacom New Media para Windows 95 y Playstation 1, el juego apareció en el E3 de ese año así como en un comercial incluido en la cinta VHS de la serie animada en 1996, pero a mitad de camino de desarrollo Viacom New Media se fusionó con Virgin Interactive, durante ese proceso el proyecto fue cancelado y Cryo Interactive perdió los derechos para desarrollar el juego por lo que no pudo ser completado.
El segundo intento se llevo a cabo en el 2000, el juego contaría con el Unreal Engine de la época y sería un juego de disparos en tercera persona,también fue cancelado. Como dicen que a la tercera va la vencida, en 2005 por fin fue publicado un videojuego de Aeon Flux para Xbox y PS2 con motivo del lanzamiento de la película homónima live-action esto después de 9 años desde el primer intento y 5 del segundo.
Microsoft Longhorn o Longwait (larga espera)
Microsoft Longhorn fue el nombre código del que sería el sucesor de Windows XP (es decir, de como debió ser en realidad Windows Vista), fue anunciado en 2001 con una fecha estimada de salida para el 2006, pero en 2004 Microsoft ordeno cancelar el desarrollo del kernel de Longorn para dar paso al Kernel de Vista, NT 6.0, así como descartar el sistema de ficheros WinFS mencionado arriba.
A algunos desarrolladores independientes no les gustó nada la decisión de de Microsoft por lo que se hicieron con una de las Build’s beta de Longhorn y publicaron una versión llamada Longhorn Reloaded que guardaba la idea original para Windows Vista, los de Redmond actuaron un tiempo después obligando el cese total del desarrollo de Longhorn Realoaded, aunque en su periodo de vida logro mas de 25.000 descargas.
Windows Cairo
“Information at your fingertips” (“información en la yema de tus dedos”), ese fue el lema o la visión de Windows Cairo, desde que fue anunciado en Conferencia de desarolladores profesionales (CDP) de Microsoft de 1991. El objetivo final de Cairo fue cambiando varias veces, primero fue considerado un producto pero luego una serie de tecnologías independientes, incluso Bill Gates una vez lo describió como “un conjunto de objetivos abstractos de diseño”.
En concreto, Cairo fue una base para lo que sería la siguiente generación de sistemas operativos de la época, pero que nunca llego a completarse, por lo que es considerado un Vaporware, aunque Microsoft lo considera todo un éxito ya que algunos de los desarrollos de Cairo fueron incorporados a otros sistemas operativos.
Half Life 2 Episodio 3
Sabemos que Valve nos deja en ascuas con su largos periodos desarrollo, despues de altos y bajos pasaron 6 años para que lanzaran Half Life 2, luego la espera disminuyó con Episodio 2 y Episodio 3, a 2 años y un año respectivamente, entonces, Half Life 2 Episodio 3 será la aventura final de Gordon Freeman,de hecho su equipo de desarrollo lo ve como Half Life 3 pero han pasado cinco años desde la última entrega de esta saga, sólo con noticias intermitentes, algunas imágenes, algunas declaraciones que confirman que su desarrollo continua, pero lo claro es que HL2:EP3 esta a punto de superar tiempo de desarrollo de su predecesor Half Life 2.
Ahora, como he dicho soy un fan de esta serie de videojuegos, estoy seguro de que si están tardando tanto es porque van “botar la casa por la ventana”, quieren finalizarlo como dios manda y supongo que por eso solo se ven retazos de información, tanto hermetismo más aún cuando Valve ha dicho que EP3 se reencontrara con la trama del Borealis (trama original del HL2 que debió ser cambiada a ultima hora por el robo del código fuente en 2003), pero con migajas de información, Half Life Episodio 3 es por ahora: solo vapor.
Así culmina esta pequeña recopilación,en los próximos días publicare artículos referente a temáticas parecidas pero ahora les pregunto ,¿reconocen alguno?,¿quien falta en esta lista?,¿cual fue la espera más tediosa?.
Fuentes y enlaces para profundizar mas sobre el tema:
Sin entradas relacionadas.











